3DS MAX 9 : CURSO AVANZADO de JOSEP MOLERO
Ficha técnica
- 3DS MAX 9 : CURSO AVANZADO
- JOSEP MOLERO
- Número de páginas: 908
- Idioma: CASTELLANO
- Formatos: Pdf, ePub, MOBI, FB2
- ISBN: 9788496097902
- Editorial: INFOR BOOK S EDICIONES
- Año de edición: 2007
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Overview
Este Curso Avanzado de 3ds max 9, válido también para la versión 8, es el complemento ideal para aquellos lectores que siguieron nuestro Curso de Iniciación y sienten la necesidad de profundizar de forma completa y práctica en las cuestiones más interesantes de las funciones avanzadas de este programa.
Además de numerosas prácticas, se incluye el desarrollo de un completo proyecto de storyboard en el que a partir de la generación de un anteproyecto, se lleva a cabo la realización de los modelos, sus texturizados e iluminación, así como la preparación de personajes mediante las funciones Biped, Motion Mixer y Physique; finalizando con los aspectos generales de su animación y composición mediante Video Post.
En el transcurso de su lectura descubrirá las siguientes áreas temáticas:
El guión o Storyboard. Donde se describen algunas cuestiones y consejos organizativos sobre la preparación de proyectos.
Modelado. Descripción de las funciones y prácticas sobre los diferentes métodos de creación de superficies.
Modificadores avanzados. Donde puede operar con una serie de funciones de transformación y de creación de sistemas de vestuario y cabelleras.
Flujo de partículas, aplicación avanzada de los sistemas de partículas en los que se les puede dotar de carácter mediante la asignación de forma, colores o materiales y vida con la asignación de tiempo de nacimiento y muerte.
Luces y cámaras, con la aplicación de conceptos avanzados y nuevos como las luces predefinidas, la emulación de cámaras y mapeado de las mismas.
Materiales y Mapas, su aplicación en objetos complejos y con la inclusión de nuevos materiales y mapas.
Animación con el conocimiento y aplicación de efectos especiales, huesos, sincronización de movimientos, cinemáticas de la preparación y animación de personajes, utilización de editores gráficos y modificadores relacionados c
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